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  • 롤 제라스(리그 오브 정보
    카테고리 없음 2020. 1. 15. 00:36

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    제라스에 대해 분석 및 공략하도록 하겠습니다.​


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    "노예시대의 시련이 영겁할 때, 자신을 갈고 닦았다. 이제 지배자가 될 차례다.고대 쉬리마의 초월한 마법사 제러스는 신비의 에그대지가 석관 파편에 둘러싸인 형상을 하고 있습니다. 그는 사막 아래 고대 감옥 안에 수천 년 동안 갇혀 있다가 쉬리마 제국의 부활과 함께 자유의 몸이 되었습니다. 막강한 힘을 손에 넣은 제라스는 당연히 자신의 것이라고 생각하는 것을 빼앗고 신흥문명 정복으로 자신만의 제국을 정복하려고 광기의 질주를 시작합니다.​


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    "슐리마의 스토리 가운데에 있는 인물인 허과인. 그중에서도 악역쪽 최종 보스급 위치에 있다.​


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    사거리가 긴 원거리 챔피언임에도 원거리 챔피언의 최고 이동 속도의 340을 보유하고 있다. 게다가 뛰어다녀서 그런지 체감 이동 속도도 빠릅니다.성장 공격 속도가 낮습니다. 평타모션도 샌디레이가 길고 안좋은 편 치명타 모션은 평타를 칠 때 몸을 크게 흔들어요. ​ 스킬 사거리가 길고 쿠르 시간이 짧은 것에 대한 페널티가 납작 사거리는 525에서 평균적인 원거리 챔피언 사거리 550보다 짧습니다. "크게 체감할 수 있는 것은 아니지만, 메이지 챔피언 중에서는 평타를 사용하는 첫 번째가 많은 편이라 조금 아쉽습니다.​


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    소모가 많은 제라스에 유용하게 쓰일 수 없는 회복 패시브이다. 기본 공격을 하면 마냅지아를 회복해 줍니다. 챔피언을 공격하면 2배 정도로 회복합니다. 와드 파괴, 정글 식물에도 적용되지만 포탑에는 적용되지 않습니다. 역시, 제러스의 기본 공격은 스킬과 달리 평범한 사정거리이기 때문에 패시브를 발동시키기 위해서는 제러스가 적에게 접근하고 있습니다. 2배로 얻기 위해서 챔피언을 공격하려 하고 거리를 내놓는 경우가 많아 그대로는 눈물을 글썽이며 미뇽을 공격합니다.라인전에서는 쿨마다 미니언으로 사용해도 상당히 많은 양의 마나 없기를 회복하며 버틸 수 있습니다. 라인전이 끝나지 않으면 에기템 나쁘지 않은 블루버프 등을 받을 수 있고, 제라스의 역할상 평타를 치는 일이 적어지기 때문에 계륵이 뜁니다. 하지만 제러스의 스킬들은 드문드문하고 소모가 아주 나쁘지 않기 때문에 대치상태가 장기화될 때를 대비하고, 한가할 때 사용해 부디 회복해두는 것이 나쁘지 않습니다.중후반부부터는 상당히 여유있어 보이지만 제러스의 높은 뿌려지지 않는 소모량을 가진 스킬들을 대치 정세에서도 끈질기게 들어갈 수 있도록 하는 원동력이기도 합니다. 한타를 중심으로 돌고 가게인 11수준에서는 후에복랴은이 100을 넘어가기 때문에 켜질 때마다 미뇽이 나쁘지 않고 챔피언에 납작을 꽂으면 Q와 W가 쏟아지는데 마 괜찮고 절반 이하로 떨어지지 않는 것을 볼 수 있습니다. 과연 카시오페아나 오리아나푸어 등 스킬을 난사하는 메이지 챔피언은, 한타 중 마나푸어가 바닥을 나쁘게 하지 않는 정세. 많이 일어나지 않는데도, 제라스는 패시브 덕에 마나푸어가 바닥을 나쁘게 하지 않아도 스킬 몇 번은 돌리면서 싸우는 일이 많습니다. 유사한 버전이라도 아트록스의 패시브도 있습니다. 이곳은 참으로 대신 체력으로 근접해 있는 곳입니다.


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    바루스의 찌르는 화살(?Q)와 메커니즘이 번갈아 가며 동소이한 충전형 직선광역 포킹 스킬. 피해량도 우수하고 최대 충전하면 사거리가 약 1400이 보던 잉헨 때문에 뽀킨이 본 인라인 분명히 최적입니다. 계수도 높아 어느 정도 아이의 시스템을 갖추면 1줄로 걸어온 미뇽을 한꺼번에 정리할 수도 있습니다.샌디레이가 있어 적용범위가 상대방에도 보이지만 미니언을 관통하는 데다가 투사체가 없고 즉발이기 때문에 마냥 피하기 쉽지는 않습니다. 단, 스킬 적용 범위가 가항이기 때문에 옆으로 이동하는 적, 특히 인적증거리에 있는 적은 맞추기 어렵습니다. 또한 마봉인 소모량도 높아 함부로 남발하다가는 마봉이나 너덜너덜해지기 쉽습니다. 또, 충전중에 상대방이 좌우의 무빙을 치면, 좀처럼 실력이 없으면 명중은 어렵습니다.​ 참고 최대 충전 시간은 3초이며 최대 사거리는 1.5초입니다. 이동 속도는 50%까지 떨어집니다. 또, 많은 사람들이 간과하고 있는 사실이지만, 이 스킬은 충전하면 피해량도 상시 본인은 밸스의 Q와는 달리 충전해도 상시 어본인 것은 사정거리일 뿐 피해량은 같습니다. 적이 가까이 있으면 모으거나 스토리로 빨리 쏘게 하는 것이 좋습니다. 사실 1자에 온 미뇽 정리에는 충전을 해야 하지만 초반 라인전 단계에서 미뇽 정리에는 차징 없이 하는 게 낫겠어요. 물론 이 경우, 상대방에게 딜쿄를 해야 하므로, 딜쿄가 가능한 사거리라면 풀차징을 해 줍시다.​ 쿠르 타이 마스도 짧고 피해량 계수 사거리 모드 우수한 제라스의 주력 앞서기 때문에 가장 제1우선 전문 가하는 스킬입니다.​ 쿠르 껌 40포인트를 맞추어 스킬을 전문화했을 때에는 쿠르 타입니다 이 3초입니다. 3초마다 초 장거리 포격이 가능하다는 것, 단지, 급속으로 딜·사이클을 돌리는 것이 없는 초 장거리 포격만에서는 실질적인 쿠르 타이 마스는 4.5초입니다. 차징 시간 때문에 조금 더 딜레이 되기 때문입니다.​ 리메이크 전과 비교하면 전문가시 기본 캉뎀이 10항의 시어가 정해졌으며 계수가 0.15 늘었습니다. 대신 기본 사거리가 150감소하고 마봉잉 소모량이 15/20/25/30/35씩 본인 한 시오했습니다. 물론 풀 찬지 시 사거리 1450은 리메이크 이전 Q+W추가 사거리 1300만 많은 사거리에서 W로 그 자리에 고정되야 했다 예전과 비교할 때 능동적인 위치가 가능하기 때문에 전체적으로 상향으로 보입니다. 그 밖에 타격이 한 시오는 하지만 예전의 W에 마관 40%가 걸린다는 점을 감안하면 실상 데미지는 빗대어 동소이한 편입니다.​


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    조금의 딜레이 후, 원형 범위 내에 슬로와 마법 피해를 주고 레오납지아의 궁극기처럼 가운데를 맞추면 더 큰 효과를 볼 수 있는 광역기이다. 외곽의 피해는 별로 없고 소비량에 비해 피해량은 많지만 복판 피해는 외곽보다 하나다.5배 높은 슬로에는 그 이상으로 높아집니다. 사거리도 길고 범위도 넓어서 데미지도 준아하는 슬로우도 있지만 샌디레이가 길어 포킹 효율이 Q만큼 좋지 않습니다. 잘 쏴도 복판부는 맞지 않고 외곽에만 맞을 정도. 이렇게 해서 잘은 외곽 스로 Q를 맞힐 때 사용하거나 쁘띠가 아니라 상대방의 움직임을 예측해서 사용하거나 쁘띠쁘띠 E를 합쳐서 복판이 달린 히트가 확정되는 정세부터 사용합니다. 물론 나쁘지 않을 때 마나푸지안이 여유지역 Q와 다같이 열을 날려버립시다. 중앙부는 계수가 0.9라는 꼴뚜기의 W에 못지않은 수치임. 외곽 부도 타격이 비교적 아침뿐이다, 계수도 0.6에서 무시하는 수치는 없습니다.Q로 원거리 미니언이 한 실 나쁘지 않으면 남은 증거리 미니언에 W를 사용하는 상태로 깔끔한 라인 클리어를 할 수 있다고 생각합니다. 덧붙여 이 기술을 부시에게 사용하여 시야 확보가 가능합니다.시차 메커니즘이 리메이크 이전의 궁과 같을 것입니다. 그러나, 리메이크전의 궁전은 여러 번 사용할 수 있어 외곽 데미지도 적었습니다. 혼자 사용할 때는 사거리가 길어졌지만 리메이크 전에 제라스는 W 없이 궁극기를 사용하는 경우는 거의 없었기 때문에 리메이크 이모드 타젤러스를 사용한 유저라면 W의 사거리가 조금 타이트하게 느껴질지도 모릅니다.덧붙여서 W의 중앙 결정은 표시되는 것보다 조금 여유가 있고, 미니언이 뻐근한 곳에 W중앙 범위를 빠듯하게 끼워도 모드 복판부의 피해를 입는 것을 볼 수 있습니다. 챔피언도 가끔 운이 좋으면 안 빠지는 줄 알았는데, 옷부 피해를 보는 경우가 있습니다.​


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    논타겟 투사체형 CC기입니다. 럭스 본인도 루카 본인의 Q처럼 사거리는 길지만 비관통 단 1에 투사체가 늦어서 맞추기가 어렵습니다. 둘에 비해 속박이 아니라 기절이지만, 그나마 CC지속시절이 날아간 거리에 비례하기 때문에 물증리로 효율을 보기도 어렵습니다.​라도 제라스가 가진 유 1인 하드 CC로 인한 탓에 제라스의 생존, 킬 짠 등 여러가지로 보조 기술의 역할은 하는 분 빠르게 돌진하는 데는 취약한 편이지만 걸으며 본인 대부분의 원거리 챔피언을 상대할 때에는 거리 유지마저 잘 하면, 못해도 1초 이상의 스턴은 걸어 줄 수 있기 때문에 밥값은 하는 편입니다. 제라스가 서포터로도 사용되게 된 원흉입니다.제러스를 잡을 때 은근슬쩍 넘어가 버리는 부분이지만 사실 보조기로는 대단이 기본 데미지가 높은 편입니다. 대부분의 마법사 챔피언들이 가지고 있는 보조 기술에 비하면, 칸뎀이 대부분 준수하기 때문에, 잘 큰 제러스는 EQW 콤보로 약한 누커본의 원딜을 순식간에 전광판으로 올려 보낼 수 있습니다. 그래도 채널링도 자를 수 있고 맞춰서라도 하면 다른 스킬도 다 맞게 되므로 리스크만큼 이이 본인 리턴은 확실합니다.​


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    리워크 전극기와 W에 있던 고정 강화 기믹을 적절히 믹스해 만들어진 초고거리 광역 저격 스킬이다. 사거리가 일본 수준에서 3000을 넘어 마스터하면 무려 5600이라는 준 글로벌급 저격형 포킨스킬이다. 이 스킬 덕분에 제라스는 안전한 포탑 아래에서 적포탑에 있는 상대를 저격할 수 있고, 직스 자신 러그처럼 초고거리 지원 로밍이 가능합니다. 그곳이다 피해량도 아주 우월한 것에 일단 다 맞추면 총 피해량이 일본 수준에서 600+일.3AP에서 마스터하면 무려 일 400+2. 것 5AP이다. 이는 신도라자 심베르코즈의 궁극기 최대 피해량도 초월하는 매우 큰 수치이다.문제는 이것에 너무 맞추기 어렵다는 것입니다. 발사하는 위치가 표시되는 데다가 스키의 범위가 굉장히 좁고 각 발사 샌디레이와 텀은 깁니다. 상대방이 제라스 궁극기가 날아오는 것을 숙지하고 움직일 경우 걸어도 피할 수 있습니다. 노리는 타겟이 전투자신도주와 같은 정신없는 귀취 속에 있을 때, 그리고 정밀한 예측샷이 요구됩니다. 숙련도는 물론 마sound전에도 뛰어나고 운도 어느정도 따라줘야 합니다.제러스를 오랜만에 해보는 아내 sound 또한, 별로 해보지 못한 사용자가 잘 잊어버리는 것 등 모를 수 있지만, 제러스의 궁극기는 매 발사마다 왼쪽 클릭이 아닌 R키를 누르지 않으면 발사하지 않는 것입니다. 왼쪽 클릭을 할 때는 아무 행동도 하지 않고 오른쪽 클릭, 즉 이동 명령을 할 경우 궁극기를 취소하고 움직인다.그래도 맛타, 저격, 오브젝트 스틸 등에 굉장히 유용하니까 상대방의 움직일 것을 예측하고 잘 쏘도록 합시다. 어차피 제러스의 포킹과 지속딜은 QWE로도 충분하고 궁극기로 딜을 넣는다는 귀취는 한정되어 있습니다... 사용하기 힘들다면, 짜증나서 CC기를 보충하자 자신, 전투중인 적, CC기에 걸린 적, 도주하는 적을 상대로 써보자. 꽤 자신의 명중률을 높일 수 있습니다... 궁극기로 고정된 안에는, 관을 부순 채 사람 실루엣의 에덕지인 제라스 본체가 형님으로 노출됩니다. 이때 아래에 궁극기의 지속시에 보여주는 캐스팅바가 생기는데, 대한민국어 클라이언트에는 스킬 이름과 함께 '비전의식'이라고 적혀있는데, 영문 명칭은 스킬과 달리 AAscending'이라고 되어있습니다. "캐스팅스킬이니까 하드CC기에는 당연히 끊깁니다.궁극기를 발사할 때 해설자들이 발사 간격에 맞추어"멜로!멜로!"를 외치고 주는 밈이 있습니다. ​ 6.9패치로 궁극기 수준으로 폭격의 횟수가 5도까지 항시오쟈싱게바후가 진의 궁극기처럼 시전시 줌 아웃이 있습니다.대등한 궁극기를 가진 진과의 궁합은 극상이다. 적중 난이도가 더 낮은 진이 가장 먼저 총알을 쏴서 둔화와 시야 공유를 걸고, 제라스가 해당 위치에 바로 폭격을 가하는 것이다. 이 때문에 시즌8 초기에 둘 다 신비한 유성을 가지고 진과 봇듀오를 세우는 조합이 벌어지기도 했습니다.초중반에는 주로 도망치는 적의 처치에 사용하는 편인데 중후반부에 들어가면 제러스의 일타가 적혀 있습니다.지는 스킬이기도 합니다. 한 타석 때는 지에라스의 궁극기를 피하기 어려우니까 쏘는 족 하나 둘은 합동에서 기본 타격과 계수도 훌륭하고 먼발치에서 활을 날리고도 한 몫 합니다....​ 죠크티무에 일 6수준을 넘어선 제라스가 있을 때 시야 장악을 잘 해야 하는 이유이며, 반대로 제라스가 있는 팀도 시야 장악을 잘 해야 할 원인이 있습니다. 제라스가 있는 팀이 꾸준히 시야를 확보해주면 적은 피로 정글몹을 잡거 스스로 라인 정리를 하는 적을 꽤 멀리서 자를 수 있습니다..


    AP포킹 챔피언의 대표 주자입니다. 그것도 롤에서 단 둘뿐인 초고거리 암살자입니다.​


    스킬의 매우 긴 사정거리와 강력한 화력 장거리 포킹장의 대명사답게 제러스의 모든 스킬은 매우 사거리가 깁니다. 궁극기는 준글로벌기 수준의 사거리를 가졌습니다. 게다가 주력 스킬이 쿨타임도 짧고 데미지, 계수, 범위 모두 뛰어나기 때문에 뒷라인에서 안정적이고 꾸준히 지원사격을 할 수 있습니다.우수한 라인 클리어 및 수성능력 스킬들이 광역기에 데미지도 높고 쿨도 짧아서 라인 클리어 아주 좋습니다. 게다가 사거리가 길어 안정적이기도 합니다. 제라스가 타워를 사이에 두고 농성을 하면 상대방은 타워를 부수기가 매우 어렵습니다.​


    높은 농타겟의 비율 기술 4개가 모두 농타겟인 데다 딜레이가 있어서 맞추기 어렵게 피하는 것은 간단합니다. 제라스가 헬퍼 챔피언으로 악명이 높았던 가장 큰 이유이다.기습과 근접전의 약함, 순수 포킹 챔피언이라면 당연히 가져야 하는 단점이지만 제라스는 그 정도가 매우 심합니다. 돌진기가 괜찮아서 근접전을 유도하는 상대는 제라스가 상대하기가 매우 어렵습니다. 거의 동등한 포킹 챔피언 중 이동기가 있는 챔피언이나 보호막을 보유한 챔피언은 제라스에 비해 높은 생존성을 가졌으며, 중거리 딜링기가 강한 챔피언은 조건만 갖춰 지역근접전도 강합니다. 반면, 제라스는 이동기도 없고, 자기보호기도 없는데 모든 스킬에 딜레이가 있어 물증으로 맞히기가 어렵고, 유일한 생존기인 E조차도 거리를 잡습니다. 라인전에서는 갱킹의 위험이 도사리고 있어 중후반으로 옮겨도 상대의 기습에 극도로 취약합니다. 사실상 제라스로의 진입 장벽을 높이는 주된 원인이며, 제라스가 현 메타에서 주류가 될 수 없는 가장 큰 원인이다." 심한 마나 소모 성장 마나는 다만 그 주제로 주력 기술의 Q와 W가 3자리 마나를 먹기 때문에 마나의 소모가 매우 심합니다. 라인전에서는 패시브를 통해 마나를 수급할 수 있지만 그래도 마나의 소모를 메우기에는 부족하고 패시브를 활용하기 힘든 헌터나 대치 정세에서는 스킬을 좀 던져보면 마나가 금방 바닥나 아무것도 못하게 됩니다. 게다가 챔피언의 특성상 여신의 눈물이나 영겁의 지팡이 같은 마나 에기템에 가서 사건을 해결하기도 어렵습니다. 그 때문에, 스킬 난사가 아니고, 어느 정도 자제에 의한 신중한 스킬 샷이 요구되며, 이것은 초보자가 제러스를 플레이함에 있어서, 곧바로 참가 장벽이 되어 옵니다.​


    해당 챔피언이 상대할 수 없는 챔피언 이동기/돌진기가 좋은 챔피언 제라스는 모든 스킬이 논타게팅으로 구성되어 있어 생존기술의 성능은 심하게 떨어집니다. 그래서 논타겟팅을 피하면서 접근할 수 있는 이동기가 좋은 챔피언에게 약점을 보입니다. 딜까지 한 암살자들이 주로 제러스의 카운터로 꼽힙니다.대표적인 챔피언들: 카밀, 르블랑, 야스오, 제드, 탈론, 피즈, 알리, 아카리, 다이아이과인 등.녹턴:숨은 초하드 카운터 자주 볼 일은 없지만, 미드라인에 서는 녹턴은 패시브로 유지력을 더해 황년의 인솔자로서 맞은 포킹, 철자 실드로 스킬을 씹으면서 라인전을 가볍게 가져갑니다. 게다가 시계감소+초 장거리 타겟팅 돌진기라는 궁극기는 저격수역 제라스에게 매우 치명적인 스킬입니다. 대처 방법은 다행히 20하나 8현 메타 등 서로의 주된 포지션이 다른 경우가 많기 때문에, 녹턴의 로밍(역시는 겡킨)을 방지하고 제어 와도우를 종종 사고 찌른 습관을 들이고 역시한 침착한 존아 모래 시계 활용/야상곡의 w에 e를 흘리지 않은 것을 기억해야 한다. 이 두가지만 주의하면 침착하게 대처를 할 수 있다. 그러나 제라스 또한 같은 소리를 내는 게이다. 계속 녹턴이 가장 쉽게 겨냥할 수 있는 대상이라는 것은 항상 기억하도록 합시다.제라스만큼 긴 사거리를 가진 포킹형 챔피언들 직스,제이스 그다지 어렵지는 않은 와인, 실력차이의 많음을 나눕니다. 특히 ad 포킹챔프류에는 그런 성향이 강한 편입니다 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언 사거리가 짧은 뚝뚝의 대다수, 유지력이 좋지 않은 딜러입니다.카사딘: 카사딘은 확실히 기동력이 매우 뛰어난 챔피언입니다. 물론 6레프 다음 브토이지입니다. 만약 6레프 이전에 제라스가 카사디은을 충분히 혼 내는 것만 하면, 카사 딘은 그 뒤 잉여가 되어 버려서, 제라스에 라인의 주도권을 빼앗기고 받지 않을 수 없다 슴니다. 그러나 다만 잘 카사디은면 6레프까지 팽팽한 파밍을 할 것이고, 킬 이라도 주면 로밍과 합류에 따라잡기 어려워지고 있어요.​


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    포킹 마법사 챔피언의 대표주자답게 유성을 선호합니다. 킬캐치 능력을 향상시키는 어둠의 수확 또한 어느 정도 수요가 있습니다.​


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    시작 아이템 도둑 반지 지문 도둑 검 서포터 갈 때 선택하는 시작 아이템이다.암흑의 인장 상대 픽이 제라스가 상대하기 쉬운 픽일 때 스노볼링 등을 위해 갑니다.핵심 아이템 사라진 양피지 - 루덴 메아리/대천사 지팡이의 하위 아이템인 사라진 양피지로 초반 라인전 마납지아를 충당하며 높은 주문력과 쿨감, 추가 피해까지 따르는 루덴으로 갑니다. 가끔 대천사 지팡이를 갈때도 있지만 재미없어서 계수를 통해 높은 주문력을 얻을수는 있지만 아기 처음에 맞으면 안되는 포킹찬젤라스 못지 않고 쉴드하는 효율이 오심니다. 현재 르 덴의 에코를 1코어로 택하는 것이 가장 무난하면서도 공식적인 선택임. 검열망나쁘다가는 대천사 지팡이를 드는 경우도 혹시 있습니다.​의 라바금의 죽을 소리 모자 모든 마법사들의 필수 아이템이 나쁘지 않고 1,2코어로 올리기에는 증폭시키는 주문력이 오죠이야 나쁘지 않아 가고 없어 우선 순위를 늦추는 것이 좋슴니다.마법사의 신발은 아이오니아 신발은 나쁘지 않게 찌그러진 편이라 쿨감을 통해 더 많은 스킬 사용을 위해 갑니다. 상대에 유조선이 없으면 아주 좋은 수 위다, 덤으로 붙어 있는 소환사 주문 쿠르 시간 감소 10%의 덕에 생존, 유티루 또 좀 더 올라갑니다.공격 아이템기괴한 가면 -리안돌리의 고통 - 체력이 많은 탱커를 상대할 때 유용한 지속딜템임. 망각의 구절 - 모레로노미콘 하위 아이템인 망각구는 빠르게 마관을 갖출 수 있고, 모레로노미콘은 치유능력이 좋은 챔피언을 상대로 유용할 것입니다.공허한 지팡이의 혼 약탈자, 일방적으로 두드릴 수 있는 포킹 챔피언이기 때문에 적진에 제러스를 걸린 챔피언이 없다면 값싸게 높은 주문력을 얻을 수 있어 효율이 좋습니다. 또, 하나템을 암흑인장으로 선택했을 경우, 아이템의 조제가 용이하다는 장점도 있습니다. 다만, 막상 물렸을 때 생존력이 떨어지므로 분명히 상황과 조합을 고려해야 할 것입니다. 조합과 상황이 맞는 경우, 전반이나 중반, 스노볼링을 엄청나게 빨리 굴릴 수 있는 미츠템이므로 장인급의 실력을 가진 유저들 사이에서는 우연히 애용되는 템무. 미드, 서폿젤라스 모두 고려하는 아이템이네요.방어 아이템 존야의 모래시계 굳이 완성된 템이 아니더라도 하위템인 초시계 나쁘지 않고 추적자의 손목 보호대만 가도 제러스의 주요 카운터격인 ad 암살자 계열에서의 생존력을 높일 수 있습니다.반시의 커튼직스 나쁘지 않은 르블랑 등 원거리 ap메이지들로부터 생존력을 높여주는 아이템.​


    솔라리, 향로, 구원 등 서포팅 아이템: 제라스는 서포터라인에 서도 본분은 AP딜러입니다. 제라스를 골라서 이런 아이템으로 가는 것보다 라칸이시신 룰을 픽하는 것이 좋습니다.​ 공격 아이템 제라스의 기본 공격 사정 거리는 550에서 원 딜과 동일하지만, 제라스에는 납작 딜링을 보조하는 기술이 없고, 기본 공격력도 오죠의 스킬의 계수는 전체 AP입니다. AD를 올리고 평타를 치는 것보다는 AP를 올려 스킬을 맞추는 것이 좋습니다.리치베인: 제라스는 스킬의 쿨타입니다.이 짧지 않아 주문검을 잘 활용할 수 없고 주문검의 효과를 사용하기 위해서는 평타를 쳐야 하기 때문에 긴 사거리라는 장점을 반드시 포기할 수밖에 없습니다.카탈리스트 상위 아이템: 제라스는 후방 포지션을 취하고 프리딜을 하는 메이지 챔피언입니다. 심연의 가면은 데미지 증가 효과를 내기에는 사거리가 택무 짧아서 딜적인 측면에서 도움이 되지 않으며, 영겁 지팡이는 제라스에 정작 중요한 쿨감도 없고, 처음 구매시 AP수치가 택무오전아 효과를 내기 힘듭니다.​


    제라스가 주로 가는 라인이에요스킬의 사거리가 길고 광역기여서 라인전은 강한 편이다. QW에서 라인을 밀면서 가츠와 포킹으로 피를 가쓰와 킬을 내고 cs 격차를 벌리는 것이 기본적인 운영이다. 우월한 사정거리의 궁극기 덕분에 상대방이 포탑 안으로 도망가 버려도 킬을 내기 쉬워 초고거리 로밍이 가능한 것이 특징이다. 단, 자기보호기가 빈약하고 라인을 눌러야 하는데, 갱킹에 취약합니다. 게다가 근접전에 특히 자신감이 약하기 때문에 암살자인 카사딘 이자신피즈, 다이아이자신, 제드 아카리 등은 극 카운터군요. 저 녀석 신 마레 벨 6이전에 승부를 보면 좀 더 주도권을 쥘 수 있지만 농타게, 스킬이라는 특성상 이동기에 너무 취약하며 팀의 보조 없이는 상대에 힘듭니다.후반은 포탑에 다가가미니온들을 지우면서 팀이 성장하길 기다리면서 수성, 1타가 이전에 포 킹으로 목을 깎는 것이 소임이다. 궁극기에 의한 초고거리 지원사격, 도주경로 차단능력은 독보적인 수준이다. 적이 돌진,cc기가 약하다, 자기편이 보호조합이라면 더욱 성능이 좋습니다. 게다가, 다른 메이지와 차별화되는 점에서, ewq로 이어지는 제라스만의 순간 폭 딜은 제라스에게 체력이 아침에는 상대의 원딜과 서폿, 심지어 미드라이너를 암살할 수 있게 합니다. 요기에 궁극기를 올려놓으면 금상초화네요 이것을 이용하여 배론 둥지버섯, 기타 부시에 팀원들과 함께 숨어 잘 잘 잡아먹음으로써 많은 이득을 얻을 수 있습니다.​


    브랜드, 자이라와 같은 계열의 딜포터이며 라인이 바토무 초뿐이고 프레스터 초는 미드와 대동소이하다. 20최초 8시즌 이천 최에서 새 메타를 추구하는 첫부 플레이어에 의해서 가끔 보였으나 20최초 8시즌에서 추가된 공격적인 룬의 고와 마봉잉 순환 팔찌의 덕분에 드라마와 선택율이 대동소이한 섰어요. 미드에서 대동소이하게 QW에서 미니언 정리를 돕는 동시에 상대의 봇듀오를 원거리에서 강하게 견제할 수 있습니다. 근접한 적을 E로 기절시킨 후 WQ로 폭딜을 퍼부으면 대부분의 귀취로 상대방의 봇듀오를 집으로 보낼 수 있습니다. 단, 미드와 마찬가지로 생존기는 E하본인에게 의존해야 하기 때문에 기습적인 갱이 본인 암살위기로 E를 맞히지 못하는 경우 대부분 죽습니다. 이전과는 달리 패시브와 마본인 순환 팔찌 룬으로 마본인 수급이 쉬워져 마본인이나 바닥본인에게도 지속적인 견제를 할 수 있다.지속적인 QW로 원거리로부터 강한 압박을 가함과 동시에 아군의 원딜과 함께 접근한 적을 갈라놓는 것이 본인 EW로, 갱킹으로부터 원거리 딜러를 보호해야 한다. 6레벨 이후에는 실력만 있으면 실 피로 가상대 치ー무라이노히도우루을 궁전을 통한 저격에서 아주 쉽게 조치할 수 있습니다. 상술한 바와 같이, 동소이한 궁극기가 있는 진과의 궁합이 베스트. 카운터는 미드였을 때와 마찬가지로 암살자 피즈, 아카리 등의 챔피언에 약하고, CC기본 돌진기가 강한 레오본인, 브리츠 크랭크, 아리스타, 야스오를 상대로 힘든 일이 많습니다. 유조선도 아니고 CC기는 단지 E하 본인뿐이므로 노상 갱을 유의해야 하며, 라인전이 잘된 경우에는 다른 라인으로 로밍을 진행하게 하는 것도 좋은 선택입니다. 사거리가 매우 긴 Q와 장거리 저격이 가능한 활에 달아난 본인인 피가 아이메에게 남은 적을 킬로 연결하기 쉽기 때문에 원딜과 팀원이 전투할 때는 적극적으로 참여해야 한다.주문도둑의 검으로 시작하여 수호자의 유물을 바친 후 루덴 메아리와 마법사의 구두를 올리는 경우가 대부분입니다. 그 후로는 조금씩 변하지만 리안드리의 고통, 공허의 지팡이, 라바돈의 죽소음 모자를 많이 올립니다. 상대방이 제러스를 물어뜯기 쉬운 조합의 초시는 자신을 보호하기 위해 존야의 모래시계에 가기도 한다.돈을 수급하다고 빈 라인에 가서 QW에서 CS를 사리로 하는 행동은 자제에 라인전은 원 빅딜과 함게로 밀어넣으며 로밍과 드래곤 관리에 힘을 들고 1타의 퀸즈는 미드에서 플레이와 함게 스킬을 많이 대고 상대에 딜을 최대한 많이 넣는 것이 핵심입니다.그 후, 제라스 서폿의 강함을 뒷받침한 공격적인 룬이, 나니프를 먹고, 제라스 본체도 나니프를 먹어 서포터의 픽률과 승률이 눈에 띄게 줄었습니다. 그래도, 하위티아 양학 서포터 정도는 사용할 수 있을 것 같아요.​


    칼 염원 나쁘지 않는 록 승률 5위권에 든 매우 강력한 챔피언입니다. 스킬 적중률이 좋은 유저가 잡으면 상대편은 문자군으로 지옥을 경험시킵니다. 쿠르 껌 마스터시 3초마다 날아오는 Q는 그야이스토ー리ー에서 사기적인 수준입니다. 피해량과 계수까지 높아 매우 나쁘지 않고 게 아픈 초 장거리 대포가 3초마다 날아온다고 생각하면 내다. 칼 염원이 아닌 강캐인 진, 하이머딩거, 티모와 같은 챔피언들도 자신의 능력을 발휘하지 못하고 보퉁 터지고 말 정도입니다. 대부분의 딜러는 Q1방에 밴 피가 소진되어 1타 전의를 잃고 여기에 1번만 Q를 맞으면 보동과 터집니다. 심한 마나불모도 칼 염원나쁘지 않고 버프, 총명, 유물 등으로 어느 정도 보완되며 스킬을 지나치게 남발하지 않으면 패시브만으로도 마나시 관리가 매우 용이합니다. 메인룬은 어둠의 수확을 들어 킬캐치력을 높이고(스탁을 쌓기 쉽습니다), 피맛- 굶주린 사냥꾼-을 꼽아 체력회복으로 유지력을 높이는 것을 추천합니다. 보조 룬은 정밀의 침착이 좋을 것입니다. 빈틈없이 회복은 물론 궁극기를 더 잘 쏠 수 있도록 할 것입니다.​


    약캐는 아니지만 생각과 달리 거기까지 op도 아닙니다. 장거리에서 스킬을 쏜다는 점, 자신감 둔화나 기절한 cc기가 있다는 점, 궁극기로 장거리 지원이 가능하다는 점은 장점이죠. 그 때문에, CD가 논타겟으로 탈출기가 없기 때문에 스킬을 빼면 더욱 곤란해집니다. 접근기, 잠복기가 있는 근접챔프가 기술을 남발하고 포식자 같은 룬이자신 유체화와 같은 철자의 쿨타이더가 크게 줄어들기 때문에 전체적으로는 생존성이 떨어지는 편입니다. 설상가상으로 2019년 울프모ー도에서는 우물 근처에 맵에서 자신이 원하는 장소로 이동시키는 대포가 도입된 어디서 적이 튀어 쟈싱 오르지 모릅니다.


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